Skip to content

PlayStation 1: Historia julkaisupäivästä vuoteen 2006 asti

19 de maaliskuu de 2021

Kun Sony julkaisi PlayStationin, hänellä ei ollut aikaisempaa kokemusta kuluttajasta – hän ei ollut koskaan aikaisemmin kehittänyt peliä, puhumattakaan konsolijärjestelmästä – mutta PlayStation päätyi siihen, joka esitteli 3D-pelaamisen yleisölle ja aloitti videopelien CD-ROM-vallankumouksen . Silti ellei sopimusriitaa olisi ollut, Nintendo olisi julkaissut “Play Station” -lisäosan Super Nintendo -konsolinsa lisäosana.

Perus tosiasiat

  • Otsikko: Sony PlayStation (alias PlayStation One, PSOne)
  • Valmistaja: Sony Computer Entertainment
  • Tyyppi: Levypohjainen videopelikonsoli (5. sukupolvi)
  • Julkaisupäivä: 1994 (Japani), 1995 (Pohjois-Amerikka ja Eurooppa)

PlayStationin historia

Ensimmäisen ja toisen sukupolven videopelikonsolien aikana monet elektroniikkayritykset hyppäsivät konsolin vaunulle. Loppujen lopuksi he ovat jo rakentaneet tuotteita samoilla osilla, joten miksi et pääse Magnavoxiin, julkaisi ensimmäisen videopelikonsolin Magnavox Odysseyn kanssa, joka inspiroi Pongia, sitten RCA julkaisi RCA Studio II: n (Pong-klooni) ja jopa Fairchildin Puolijohdeyhtiö teki Fairchild Channel F.Sony, joka perustettiin vuonna 1946, julkaisi oman videopelijärjestelmän vasta 90-luvun puolivälissä, mutta se ei ollut kokeilun puute.

Nintendo / Sonyn avioliitto

Videopelimarkkinoiden kaatumisen jälkeen vuonna 1983 Nintendo rakensi teollisuuden uudelleen Nintendo Entertainment System -järjestelmällä ja teki siitä nopeasti videopelialan hallitsevan voiman. Kehittäessään Super Nintendo Entertainment System -järjestelmää, toista kasettipohjaista konsoliaan, he allekirjoittivat Sonyn kanssa sopimuksen toimittaa ääniprosessori – Sony SPC700.

Kun Nintendo jatkoi SNES: n lisäosien kehittämistä, mukaan lukien lyhytaikainen modeemi, joka julkaistiin vain Japanissa, Sony keskittyi ydinliiketoimintaansa ja kehitti vuonna 1986 Philips Electronicsin kanssa uudenlaisen CD-ROM-levyn nimeltä CD-ROM / XA. Uudentyyppinen levy antoi pakatun äänen, videon, grafiikan ja datan käynnissä samanaikaisesti. Alkuperäinen CD-ROM voi sisältää ääni- tai datatietoja, mutta se voi käyttää niitä vain itsenäisesti. Yhdistämällä nämä kolme elementtiä yhdessä pelit voisivat käyttää suurempaa, edistyneempää grafiikkaa ja ääntä, johon datatiedostot pääsevät yhdeltä levyltä.

Uutena tästä kuumasta uudesta tekniikasta ja hyödyntämällä heidän nykyistä suhdettaan Nintendo kääntyi Sonyn puoleen aloittaakseen Super Nintendon CD-ROM-lisäosan kehittämisen suunnitelmien mukaan tehdä siitä Nintendon ensimmäinen levypohjainen konsoli. Kauppa tehtiin vuonna 1988, kun Sony kehitti tekniikan ja Nintendo Play Station -laajennuksen.

Suunnitelmat suistui raiteilta sopimusriidan takia, joka sai Nintendon harkitsemaan suhdetta uudelleen. Nintendo teki hiljaisen sivusopimuksen Philips Electronicsin kanssa tehdäkseen erilaisen levypohjaisen SNES-lisäosan ja peruutti nykyisen sopimuksen Sonyn kanssa. Vaikka tämä oli takaisku elektroniikkajätille, he päättivät jatkaa tekniikan kehittämistä oman konsolin luomiseksi.

Vaikka Nintendon tekemä Philipsin sopimus hajosi, se ei tarkoittanut, että Sony olisi kuullut pelijätin lopun. Kun Nintendo sai kuulla, että Sony käyttää kumppanuudessaan kehittämäänsä tekniikkaa, Nintendo yritti lopettaa järjestelmän kehittämisen haastamalla Sony. Tapaus todettiin Sonyn hyväksi, jonka annettiin jatkaa järjestelmän kehittämistä.

PlayStationin julkaisemiseen saakka konsolipelit olivat pääasiassa patruunapohjaisia, ja näiden kasettien valmistus oli melko kallista, pitkillä valmistusjaksoilla. Myös 3D- ja täysliikkuvat videopelit vaativat suuria tiedostoja ja tekniikkaa, jotta niiden asettaminen kasettiin olisi maksanut niin paljon, että voittoa olisi ollut mahdotonta.

Sony oli viettänyt vuosia konsolinsa kehittämiseen myöhässä sisäisen pelikehitysosaston luomiseen. Järjestelmän odotettiin julkaisevan Japanissa seuraavana vuonna, mikä ei ollut tarpeeksi aikaa antaa heidän tulevalle konsolilleen täydellisen kappaleen julkaisulistoja. Sony sai kuitenkin merkittävää tukea muilta pelin kustantajilta.

Tietokonepelaaminen oli jo hyppää CD-ROM-levylle, joten pelien julkaisijat ja kehittäjät tiesivät jo sen edut. CD-ROM-levyillä oli enemmän tallennustilaa kuin levykkeillä tai kaseteilla, ja ne voivat lomittaa äänen, datan ja tiedostot samanaikaisesti, jotta ne voisivat täyttää 3D-renderoidun pelin tai täysliikkuvan videon tarpeet. Lisäksi ne maksavat murto-osan minkä tahansa muun väliaineen hinnasta, ja ne voidaan valmistaa nopeasti ja määrältään.

Kolmannen osapuolen julkaisijat ja kehittäjät pelastukseen

Sonylla oli korkeat suunnitelmat luoda yksi ensimmäisistä kuluttajien 3D-levyihin perustuvista konsolijärjestelmistä, mutta siinä oli yksi pieni ongelma. Toisin kuin Nintendo, SEGA ja jopa Atari, heillä ei ollut sisäistä pelikehitystudiota. Pelikonsolin valmistaja julkaisee tyypillisesti parhaita pelejä omille järjestelmilleen. Ensinnäkin siksi, että konsolien valmistus maksaa niin paljon, ilman että niistä ei olisi merkittävää voittoa.

Suuren levypohjaisen konsolijärjestelmän edut, jotka ovat yhtä tehokkaita kuin PlayStationin ominaisuudet, saivat kolmannen osapuolen julkaisijat ja kehittäjät hiipimään kehittyäkseen sitä varten. Kumppanuussuhteet antoivat kehittäjille mahdollisuuden aloittaa aikaisin ja antaa järjestelmän käynnistää vankalla pelivalikoimalla jatkuvasti levittyvällä virralla joka viikko.

Lopulta vuonna 1994 Sony julkaisi PlayStationin (alias PSOne) Japanissa ja 11 kuukautta myöhemmin lanseerasi konsolin Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa (S1995). Järjestelmä oli välitön hitti, joka pimensi nopeasti sekä Super Nintendon että Segan oman levyjärjestelmän, Sega Saturnin.

Vuosi PlayStationin julkaisun jälkeen Nintendo julkaisi oman 3D-pelikonsolinsa, Nintendo 64: n, mutta Nintendo tarttui kasettimuotoon, mikä johti väistämättä sen kaatumiseen syistä, jotka kehittäjät vetivät PlayStationiin. Ilman kolmannen osapuolen tukea N64: llä oli kirjasto, ja vaikka joitain näistä nimikkeistä pidetään ajanmukaisimpina peleinä, mukaan lukien Kultasilmä 007, heitä ei yksinkertaisesti ollut tarpeeksi pysyä mukana PlayStationissa.

Tietokoneiden viihdejärjestelmä

Kun NES julkaisi termin 1985 videopeli oli huono merkitys markkinoiden tulvan jälkeen huonolaatuisista peleistä, jotka johtivat alan kaatumiseen, joten Nintendo päätti viitata siihen viihdejärjestelmä ja suunnitella se kotiviihdekomponentiksi sen sijaan, että mainostettaisiin sitä videopelijärjestelmänä. Sony otti sivun samasta kirjasta ja viittasi PlayStationiin nimellä tietokoneiden viihdejärjestelmä konsolin sijaan.

PlayStation ei pelannut pelkästään järjestelmän virallista peliä, vaan myös musiikki-CD-levyjä ja myöhemmin (sovittimella) video-CD-levyjä, jotka olivat DVD-levyjen edeltäjiä. Tämä teki siitä paitsi aikansa tehokkaimman myös monipuolisimman järjestelmän.

Senkin jälkeen, kun Sony julkaisi PlayStation 2: n vuonna 2000, yritys jatkoi alkuperäisen PlayStation-tuen kannustamista kehittäjiä jatkamaan järjestelmän julkaisemista ja kehittämistä kuuden vuoden ajan PS2: n elinikäksi.

Vuonna 2006 Sony lopetti alkuperäisen PlayStationin valmistamisen, mikä antoi järjestelmälle 12 vuoden käyttöiän ja lopetti sen ensimmäisenä konsolina, joka myi 100 miljoonaa yksikköä.

Nykyään termi PSOne – tai PlayStation One – on laajentunut ja sitä käytetään nyt paitsi uudistetussa mallissa myös alkuperäisessä PlayStation-konsolissa. Vaikka pelit ovat visuaalisesti edistyneet ja hallintalaitteet määritelty paremmin, PSOne esitteli pelaajat 3D-pelimaailmaan ja CD-ROM-vallankumoukseen pelimaailmassa.